martes, 23 de junio de 2015

ESPECIALIDADES





         

  ESPECIALIDADES

ACAMPADOR
ACTOR
AMIGO DE LA NATURALEZA
AMIGO DELMUNDO
ANIMADOR
ARTISTA
ASTRÓNOMO
ATLETA
BUEN COMPRADOR
CABUYERO
CICLISTA
COCINERO
COLECCIONISTA
COMUNICADOR
COSTURA
DEPORTISTA
TRADUCTOR-INTÉRPRETE
EXCURSIONISTA
FOGONERO
FOTÓGRAFO
JARDINERO.
HABILIDOSO
INFORMÁTICO
MÚSICO
NADADOR
NATURALISTA
ORIENTADOR
PERIODISTA
PIONERO
RASTREADOR
SOCORRISTA





*      ACAMPADOR
¨  Explica los lugares adecuados para acampar y el material necesario.
¨  Monta y desmonta una tienda correcta y rápidamente.
¨  Construye un refugio de vivac.
¨  Recuerda cómo actuar en caso de emergencia o catástrofe
¨  Aprende a acampar respetando la Naturaleza.
¨  Asiste a un campamento de verano y demuéstralo aprendido.

*      ACTOR
¨  Aprende a utilizar disfraces y maquillaje.
¨  Inventa una pequeña obra de teatro, y represéntala con tu Patrulla durante una velada.
¨  Improvisa una actuación que te indiquen los Scouters delante de la Tropa. Puede ser de mímica, una imitación, cantar...

*      AMIGO DE LA NATURALEZA
¨  Principales problemas del medioambiente, y cómo actuar en la vida diaria para protegerlo.
¨  Elige un tipo de residuo y conoce los distintos pasos del proceso de reciclaje del mismo
¨  Prepara y realiza con tu Patrulla una actividad de servicio a la Naturaleza.

*      ARTISTA
¨   Desarrolla una habilidad artística (dibujo, pintura, modelado...)
¨  Mejora tu técnica con la ayuda de un experto


*      AMIGO DEL MUNDO
¨  Elige una organización internacional, explica qué es y qué hace
¨   Sitúa los países más conocidos en un mapamundi
¨  Elige un país e investiga su cultura, costumbres, tradiciones... para exponerlas a la Tropa
¨  Escríbete con un/a Scout extranjero/a durante un tiempo, e intercambia insignias, fotos...

*      ANIMADOR
¨   Aprende a contar chistes, hacer imitaciones, etc.-
¨  Prepara un juego y una fiesta para la Tropa
¨  Actúa en una velada de forma divertida
¨  Anima y motiva a tu Patrulla en las actividades

*      BUEN COMPRADOR
¨  Explica cómo funciona la publicidad, y analiza de forma crítica un anuncio.- Demuestra que sabes hacer la compra con poco dinero, eligiendo productos de buena calidad
¨   Distribuye razonablemente tu paga semanal ahorrando parte de ella

*      ATLETA
¨  Mantén una buena forma física según tu edad y tus posibilidades, haciendo ejercicio regularmente.
¨  Explica cómo llevar una vida sana (alimentación, hábitos, consumo...).
¨   Prepara y dirige una tabla de gimnasia equilibrada para la Tropa.
Supera una serie de pruebas: correr, saltar (en vertical y horizontal)

*      ASTRÓNOMO
¨   Explica qué es un eclipse, una aurora boreal y un meteorito; y dibuja nuestro Sistema Solar
¨   Aprende a utilizar un planisferio celeste.
¨  Localiza las principales constelaciones en una noche estrellada (Osa Mayor, Osa Menor, Orión, Casiopea, Andrómeda, Pegaso... etc.)
¨   Dibuja las constelaciones anteriores y explica el origen de sus nombres en la mitología griega

*      CABUYERO
¨  Aprende el vocabulario básico usado en cabuyería (cabo, chicote, mena, nudo, vuelta, gaza, azocar, halar, socollazo... etc.).
¨   Conoce los principales nudos (golondrina, rizo, tejedor, de cinta, de pescador, as de guía, ocho, corredizo, capuchino...), vueltas (de ballestrinque, de leñador, de alondra...) y amarres (cuadrado, diagonal, paralelo)
¨   Fabrica un tocho o un llavero con un nudo cabeza de turco.

*      CICLISTA
¨   Explica las partes de una bicicleta, cómo funcionan y cómo repararlas.
¨   Demuestra que conoces las normas de circulación para ciclistas
¨  Planifica una ruta en bicicleta de tres días
¨  Demuestra tu habilidad en la bicicleta
*      COCINERO
¨  Conoce y practica las principales recetas (sopas, pasta, ensaladas, guisos, arroces, huevos, postres, etc.).
¨   Explica cómo mantener la higiene en la cocina, conservar los alimentos y evitar accidentes o intoxicaciones.
¨  Prepara un menú equilibrado para una semana
¨  Cocina una comida completa (primer plato, segundo plato y postre) para tu Patrulla

*         COLECCIONISTA
¨   Reúne una colección de objetos que te interesen (pegatinas, sellos, llaveros, insignias...)
¨   Ordena tu colección de forma clara y cuidadosa, y enséñala al resto de la Tropa

*      COMUNICADOR
¨   Aprende el código Morse, sabiendo enviar y recibir mensajes con silbato o linterna
¨   Explica cuáles son los principales medios de comunicación, y cómo utilizarlos (correo, telegrama, fax, e-mail...)
¨   Aprende a escribir y descifrar mensajes enclave.

*      COSTURA
¨  Aprende a coser botones e insignias, a reparar un roto y un descosido, y a hacer un dobladillo
¨   A partir de ahora, cose tú mismo las insignias de tu uniforme Scout
¨  Repara los desperfectos de la tienda de tu Patrulla


*      DEPORTISTA
¨  Practica el deporte que hayas elegido en un equipo, durante al menos una Ronda
¨   Explica la historia, reglas, competiciones, deportistas más destacados...
¨  Haz una demostración al resto de la Tropa, si el tipo de deporte lo permite.

        
*      EXCURSIONISTA
¨   Explica las principales normas, vestuario, equipo necesario... para una marcha con tu Patrulla por camino o carretera
¨   Demuestra que sabes hacer tu macuto de forma rápida, ligera y equilibrada, llevando sólo lo necesario
¨  Aprende a solucionar los problemas de ampollas y rozaduras del calzado; y a administrar correctamente el agua.
¨  Planifica una marcha de tres días sobre un mapa topográfico (escala 1:50.000)
¨   Asiste a un campamento de verano, y pon en práctica todo lo anterior en las marchas

*      FOGONERO
¨  Aprende los tipos de fogata estrella, pirámide, reflector...);qué madera arde mejor; y qué hacer cuando la leña está mojada.
¨  Aprende las medidas de seguridad para encender una fogata y utilizar el camping-gas.
¨  Explica cómo actuar en caso de incendio, dentro de una casa y en el campo.

*      FOTÓGRAFO
¨  Explica cómo funciona una cámara y qué tipos de aparatos, película... existen.
¨  Realiza un reportaje fotográfico de una actividad, exponiendo luego las fotos en el local en forma de mural
¨  Comenta una foto famosa o premiada de un fotógrafo profesional (tema, encuadre, luz...).
¨  A partir de ahora, lleva tu cámara a las actividades y toma fotografías para el Libro de Oro de la Patrulla

*      HABILIDOSO
¨   Desarrolla una habilidad práctica (bricolaje, maquetas, marquetería, aeromodelismo...)
¨   Mejora tu técnica con la ayuda de un experto.- Enseña tu trabajo al resto de la Tropa.

*      INFORMÁTICO
¨  Explica el manejo básico de un ordenador personal
¨  Aprende a utilizar un procesador de textos y a buscar información en Internet.
¨  Crea una cuenta de correo electrónico (e-mail)para tu Patrulla, y aprende a utilizarla

*      JARDINERO
¨  Explica cómo cuidar las plantas de una casa (siembra, abono, riego...)
¨   Planta una semilla y observa su crecimiento
¨  Distingue las principales especies de plantas y flores que pueden encontrarse en un jardín
¨  Visita el Jardín Botánico y haz un mural sobre una de sus zonas
*      MÚSICO
¨   Demuestra que sabes tocar con soltura un instrumento musical, enseñando a la Tropa las canciones que conozcas.
¨   Canta las principales canciones Scouts, y aprende a tocarlas
¨  Elabora un cancionero con un mínimo de 15 canciones
*      NADADOR
¨  Nada una distancia adecuada a tu edad con tres estilos diferentes.
¨   Demuestra que sabes mantenerte en el agua, tirarte de cabeza y bucear.
¨   Explica las reglas de seguridad para bañarse, y dónde no se debe hacerlo.
*      NATURALISTA
¨  Conoce diferentes especies animales y vegetales de nuestro país, y demuestra que sabes reconocerlas
¨  Realiza el molde en escayola de una huella de animal, y averigua a cuál pertenece
¨   Reúne una colección de hojas, plumas, minerales... y ordenarlas según su especie.
¨   Aprende a observar la Naturaleza sin ser visto ni molestar a quienes viven en ella
*      ORIENTADOR
¨   Aprende a utilizar correctamente la brújula y los mapas, a encontrar tu posición y a seguir un rumbo con ellos
¨  Dibuja una rosa de los vientos y marca sus 16 principales puntos
¨   Describe los métodos para orientarse sin brújula de día y de noche; y qué hacer si nos perdemos.
¨  Explica qué es la escala, las curvas de nivel, el perfil, las coordenadas, el azimut, el rumbo, la declinación y los tipos de norte (geográfico y magnético).
¨   Pon en práctica lo aprendido durante una marcha

*      PERIODISTA
¨  Explica cuáles son las secciones de un periódico, y el contenido de cada una.
¨  Prepara con tu Patrulla un breve programa de radio o televisión, y represéntalo para el resto de la Tropa
¨  Entrevista a una persona que te indiquen tus Scouters y que no pertenezca a la Tropa.
¨  Encárgate de mantener al día el Libro de Oro de tu Patrulla.-   

*      PIONERO
¨  Explica cuál es el material necesario en un campamento y demuestra cómo utilizarlo correctamente, cumpliendo las medidas de seguridad
¨   Aprende nuevas formas de realizar construcciones para tu Patrulla
¨  Consigue la Especialidad de Cabuyero
¨   Realiza una construcción que te indiquen tus Scouters
¨  Asiste a un campamento de verano, y pon en práctica lo aprendido

*      RASTREADOR
¨   Aprende las principales señales de pista, y prepara un juego de rastreo para la Tropa
¨  Distingue las huellas de los diferentes animales, y sigue el rastro de uno de ellos.
¨  Demuestra que dominas la técnica del acecho (stalking), tanto de día como de noche, sin ser visto.
¨  Prepara un juego de stalking para la Tropa.   

martes, 16 de junio de 2015

Piscina

Rueda para este sábado:

- Concentración a las 12:00 en la puerta de la piscina de El Soto. Ser puntuales
- Precio 3€
- Llevar bañador y toalla. gorra, protector solar y ropa para cambiarse.
- Comida y merienda (bocatas)

A la salida a las 19:30 nos iremos a tomar unos aperitivos al parque de El Soto donde cada uno aportaremos algo.

podéis llevar las fichas del campamento tanto a la entrada de la piscina como a la salida.

Si alguien va a llegar mas tarde a la piscina que nos avise como muy tarde el viernes para tenerle en cuenta, quien no avise se sacará la entrada individual

martes, 9 de junio de 2015

Salida a Madrid Río

Rueda para este fin de semana
Lugar Madrid río

Precio 5 euros (si alguien tiene abono transporte que se lo lleve y no tiene que pagar)

Horario:  ida a las 10 en Mostoles central (lado de las taquillas)
Regreso a las 18.30 en Mostoles central  (lado que regresa el tren)

Cosas que llevar

Bañador puesto
Pañoleta
Camiseta roja
Gorra
Crema solar
Ropa de cambio
Toalla
Chanclas (en la mochila)
Comida
Agua
Merienda

Nos vemos el sábado
   Scouter de tropa

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